-
От АнонимСатоши Таджири
Я часть первого поколения, которое выросло после манги [комиксов] и аниме [анимации] после« Годзиллы ». Я был поглощен Ultraman на телевидении и в манге. Профессия гейм-дизайнера была создана совсем недавно. Если бы ее не было, я бы, наверное, делал аниме .
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Я очень осторожен с насилием в играх. Мне не интересно создавать насильственные эффекты.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
В Японии насилие в играх в значительной степени саморегулируется. В США больше насилия в играх, таких как Mortal Kombat, где они вырывают сердца и отрезают головы.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Я сплю 12 часов, а потом работаю 24 часа. Я работал не по обычному расписанию последние три года. Лучше не спать днем и ночью, чтобы придумывать идеи. Обычно я черпаю вдохновение в разработке игр, работая над этим графиком .
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Я был очень осторожен, заставляя монстров слабеть, а не умирать. Я думаю, что молодые люди, играющие в игры, имеют ненормальное представление о смерти. Они начинают терять и говорят: «Я умираю». Неправильно, что дети так думают о концепции смерти. Им нужно относиться к смерти с большим уважением.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Мне было очень интересно собирать насекомых.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Я был в Космических захватчиках примерно в 1978 году. Меня это все больше интересовало видеоигры. Не было никаких средств для получения информации об играх, поэтому я придумал журнал Game Freak.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
У японцев не было бы идей разбрызгивания крови повсюду. Японцы больше сосредоточились на тонкостях действий, движения.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Пикачу. & APOS; Pika & APOS; японцы говорят, что это электрическая искра И 'чу' это звук, который издает мышь Так что Пикачу похож на электрическую мышь.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Покемон был создан по совету Миямото-сан. Поскольку я был подростком, играл в Donkey Kong, он всегда был моим образцом для подражания. Он наставник моего сердца.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хорошими. Я мог бы отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был: давайте сделаем наши собственные игры.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Технология создания игр и аниме очень похожа. Есть общие понятия.
00 -
От АнонимСатоши Таджири
Что более важно, так это то, что игроки управляют монстрами. Пикачу похожа на название вида. Но каждый игрок может назвать свой собственный Пикачу. Так что дети могут относиться к этому больше. Таким образом они становятся более привязанными к ним.
00