Лучшие 13 цитат Сатоши Таджири на MyQuotes

Сатоши Таджири

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Я часть первого поколения, которое выросло после манги [комиксов] и аниме [анимации] после« Годзиллы ». Я был поглощен Ultraman на телевидении и в манге. Профессия гейм-дизайнера была создана совсем недавно. Если бы ее не было, я бы, наверное, делал аниме .

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Я очень осторожен с насилием в играх. Мне не интересно создавать насильственные эффекты.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    В Японии насилие в играх в значительной степени саморегулируется. В США больше насилия в играх, таких как Mortal Kombat, где они вырывают сердца и отрезают головы.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Я сплю 12 часов, а потом работаю 24 часа. Я работал не по обычному расписанию последние три года. Лучше не спать днем и ночью, чтобы придумывать идеи. Обычно я черпаю вдохновение в разработке игр, работая над этим графиком .

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Я был очень осторожен, заставляя монстров слабеть, а не умирать. Я думаю, что молодые люди, играющие в игры, имеют ненормальное представление о смерти. Они начинают терять и говорят: «Я умираю». Неправильно, что дети так думают о концепции смерти. Им нужно относиться к смерти с большим уважением.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Мне было очень интересно собирать насекомых.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Я был в Космических захватчиках примерно в 1978 году. Меня это все больше интересовало видеоигры. Не было никаких средств для получения информации об играх, поэтому я придумал журнал Game Freak.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    У японцев не было бы идей разбрызгивания крови повсюду. Японцы больше сосредоточились на тонкостях действий, движения.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Пикачу. & APOS; Pika & APOS; японцы говорят, что это электрическая искра И 'чу' это звук, который издает мышь Так что Пикачу похож на электрическую мышь.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Покемон был создан по совету Миямото-сан. Поскольку я был подростком, играл в Donkey Kong, он всегда был моим образцом для подражания. Он наставник моего сердца.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хорошими. Я мог бы отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был: давайте сделаем наши собственные игры.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Технология создания игр и аниме очень похожа. Есть общие понятия.

  • От Аноним
    Сатоши Таджири

    Что более важно, так это то, что игроки управляют монстрами. Пикачу похожа на название вида. Но каждый игрок может назвать свой собственный Пикачу. Так что дети могут относиться к этому больше. Таким образом они становятся более привязанными к ним.