Лучшие 19 цитат Рианна Пратчетт на MyQuotes

Рианна Пратчетт

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Многие молодые девушки не понимают, насколько разнообразны карьерные возможности в разработке игр. Многие думают, что вам нужны элитные математические навыки и обширные знания всех технических вещей, чтобы работать в играх, и не думали о таких направлениях, как дизайн, продюсирование, искусство, написание или сочинение.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    К тому времени, когда писатель приходит в проект (если его нанимают в качестве подрядчика), главный герой обычно разрабатывается, как это всегда делается на этапе подачи проекта.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Творчество исходит от той части мозга, которая является настоящим супом из опыта, воспоминаний и влияний. Нам действительно не нравится начинать задавать вопросы, откуда именно это происходит, на случай, если оно прекратится.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Игры не создаются авторами, которые пишут разработчикам, говоря:« У меня есть замечательная игровая история ». Речь идет об установлении отношений и работе рука об руку, чтобы создать что-то замечательное .

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Обычно я не принимаю работу над проектами, в которых я не согласен с чувствами главного героя.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Я ужасно британец. Особенно в глазах американцев. Я пью несколько галлонов чая в день, я часто чрезмерно вежлив, и только после многих лет дорогой и мучительной работы у стоматолога у меня нет плохих зубов.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Честно говоря, я могу потратить целую неделю на разговоры о том, как работает процесс написания статей. Он может сильно варьироваться от проекта к проекту и часто зависит от того, когда ты попал на борт, жанра, платформы и Повествование о желаниях проекта.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Мне нравится быть со-режиссером или даже быть там просто для поддержки, потому что ты видишь, как твой сценарий оживает перед тобой.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Мне нравится делать всех моих персонажей интересными. Будь то мужчины, женщины или существа, неизвестные.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Что касается того, чтобы быть женщиной, я на самом деле не думаю об этом так же, как другие люди. Я предпочитаю сосредоточиться на своей работе, а не на поле. Я все еще поражаюсь, что люди думают, что это важно.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Я думаю, что для писателей важно участвовать в процессе записи, так как в этой области часто что-то идет не так. Озвучивающим актерам слишком часто дают пачку листов XL, без надлежащих примечаний к персонажу, контекста или ссылки, и они просто ожидается выступление.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Думаю, было бы непросто поработать над военной игрой с участием главного героя женского пола. Поскольку военнослужащих женского пола теперь пускают на передовую, мы на самом деле в опасности обгонять игры!

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Более крупные игровые команды часто более опытны в работе с писателями, что часто приносит огромное облегчение. Тем не менее, это также означает, что есть больше людей, желающих побродить по повествовательной кухне, рассказывающей вам, как вы должны делать свои пироги.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Лучший совет, который у меня есть, - продолжай писать, продолжай практиковаться, продолжай побеждать, проигрывать и понимать разницу. Никогда не прекращайте учиться, никогда не прекращайте заставлять себя. Тогда найдите себе команду, с которой вы можете хорошо работать и помогать делать удивительные вещи.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Большие проекты всегда испытывают большое давление, поэтому, как писатель, вы должны быть сильным и гибким, с жесткой шкурой.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    На арке прыжка есть момент, когда ты не поднимаешься и не падаешь. Все, что вы можете увидеть, это небо. Все, что вы можете чувствовать, это воздух, и все, что вы можете услышать, это ваше сердцебиение Это все, что вы есть. Мышцы и движения. Это называется мертвой точкой. Я живу для этого.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    В основе лежит ощущение, что писать должно быть легко, потому что все дело в том, чтобы соединять буквы. Это верно только в том случае, когда программирование сводит воедино числа.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Это очень веские причины, по которым озвучка в играх может быть такой ужасной. Писатели имеют прекрасную возможность преодолеть этот разрыв.

  • От Аноним
    Рианна Пратчетт

    Традиционно в играх никогда не использовались профессиональные писатели для создания своего повествования, поэтому определенно существует остаточное ощущение, что найм подходящего писателя - это скорее роскошь, нежели необходимость. Как консультант по фэн-шуй.