Лучшие 6 цитат Кацухиро Отомо на MyQuotes

Кацухиро Отомо

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Несмотря на то, что все студии в настоящее время движутся к цифровизации, основа, на которой мы рисуем изображения вручную, не изменилась, поэтому я предвижу, что мы будем продолжать это делать в будущем. В конце концов, мы использовали цифровой метод, основанный на Концепция расширения и продвижения выражения традиционной анимации в Steamboy. Первой целью этого проекта было преодоление ограничений ракурсов камеры, вызванных платформами. В этом аспекте я не вернусь к традиционному методу. Я надеялся объединить достоинства традиционного метода cel-анимации с достоинствами нового метода CGI .

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Приблизительно 400 срезов - это составляет 25 процентов от общего числа - используйте CGI. Я работал над производством анимации в Steamboy на основе обычного метода рукописного ввода. Цифровая анимация просто вспомогательная. Я не сделал ничего удивительного, потому что идея заключается в том, что чтобы преодолеть ограничение выражений, сделанных почерком с помощью CGI.

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Во время производства фильма Steamboy я приложил все усилия к макетам, и я приложил все усилия, чтобы проверить каждую деталь. Как только этот процесс будет выполнен точно, мы получим отличные знания от нашей арт-команды. Это делает работу команды веселой. Я не могу создать фильм сам. Это достойно только потому, что многие сотрудники приносят новые идеи и методы. Я думаю, что привлекательность быть режиссером - сталкиваться с такими новыми вещами, которые я не делаю обладать. Совершенно замечательно создавать что-то новое, основанное на командной работе. Это то, чего я не мог оценить в свои дни карикатуристов .

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Поскольку время ожидания, необходимое для процесса рендеринга, за последние 10 лет значительно сократилось, я думаю, что CGI-анимация наконец-то стала практичной. Факт, что я обработал работу Steamboy, исходя из предположения, что характеристики машины будут выше. В этом контексте молодые 3D-аниматоры также стали более умелыми в последние годы. Но чего я не ожидал, так это того, что навыки традиционных 2D-аниматоров стали хуже, и известные молодые аниматоры не вышли на сцену. Это большая проблема для отрасли.

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Работа мультипликатора одиночная; даже когда имеешь дело с редакторами и ассистентами, нет такого волнения, как создание неожиданных радикальных изменений для проектов. Но, к тому же, манга не может быть нарисована многими людьми, как это делается в кино.

  • От Аноним
    Кацухиро Отомо

    Индустрия в Японии, которая движется к CGI, не такая жесткая и экстремальная, как в США. Индустрия анимации в США запускает 2D-аниматоров и закрывает эти студии, но я думаю, что это возможно, потому что национальные черты США предпочитают супер реализм. Поскольку Япония является страной, которая предпочитает плоскостное зрение, я не думаю, что мы оставим 2D и полностью заменим рисование рук на CGI.