-
От АнонимКлаус Тьюбер
Среди игр, которые я сам не разрабатывал, моя самая популярная игра - это определенно« Doppelkopf », традиционная немецкая карточная игра; вот уже более 40 лет я регулярно играю в нее со старыми школьными друзьями.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Я бы посоветовал всем начинающим гейм-дизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, гейм-дизайнеры очень редко могут зарабатывать на жизнь, разрабатывая аналоговые игры.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Я разработал свою самую первую игру после прочтения« Загадки мастера »Патриции МакКиллип.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Если во время творческих процессов желание денег и славы предшествует страсти и радости, шансы на большой успех значительно уменьшатся, по крайней мере, по моему опыту.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Я с детства был заядлым читателем. Поскольку я также любил играть в настольные игры, я вскоре почувствовал желание оживить рассказ, рассказанный в книге, или какой-то аспект этой истории.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Для меня это всегда самый приятный момент, когда люди связываются со мной по почте или обращаются ко мне на игровых ярмарках и благодарят меня за много приятных часов, которые я принес им с моими играми.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Есть много игр, в которые я люблю играть. То, что я положу на стол, зависит от настроения и уровня опыта моих оппонентов; У меня нет явного фаворита.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
До 1986 года разработка игр была для меня просто хобби. В то время я не знал, что дизайнеры игр существовали, потому что дизайнеры ». имена не появлялись на коробках.
00 -
От АнонимКлаус Тьюбер
Когда скульптор создает скульптуру, писатель пишет роман или художник рисует мотив на холсте, ему нужны талант и опыт. Но чтобы добиться успеха в своих усилиях, ему также необходимо иметь страстное чувство, что он хочет любой ценой создать произведение искусства, которое, в его голове, постоянно требует выполнения. То же самое относится и к разработке настольных или карточных игр.
00