Лучшие 9 цитат Клаус Тьюбер на MyQuotes

Клаус Тьюбер

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Среди игр, которые я сам не разрабатывал, моя самая популярная игра - это определенно« Doppelkopf », традиционная немецкая карточная игра; вот уже более 40 лет я регулярно играю в нее со старыми школьными друзьями.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Я бы посоветовал всем начинающим гейм-дизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, гейм-дизайнеры очень редко могут зарабатывать на жизнь, разрабатывая аналоговые игры.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Я разработал свою самую первую игру после прочтения« Загадки мастера »Патриции МакКиллип.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Если во время творческих процессов желание денег и славы предшествует страсти и радости, шансы на большой успех значительно уменьшатся, по крайней мере, по моему опыту.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Я с детства был заядлым читателем. Поскольку я также любил играть в настольные игры, я вскоре почувствовал желание оживить рассказ, рассказанный в книге, или какой-то аспект этой истории.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Для меня это всегда самый приятный момент, когда люди связываются со мной по почте или обращаются ко мне на игровых ярмарках и благодарят меня за много приятных часов, которые я принес им с моими играми.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Есть много игр, в которые я люблю играть. То, что я положу на стол, зависит от настроения и уровня опыта моих оппонентов; У меня нет явного фаворита.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    До 1986 года разработка игр была для меня просто хобби. В то время я не знал, что дизайнеры игр существовали, потому что дизайнеры ». имена не появлялись на коробках.

  • От Аноним
    Клаус Тьюбер

    Когда скульптор создает скульптуру, писатель пишет роман или художник рисует мотив на холсте, ему нужны талант и опыт. Но чтобы добиться успеха в своих усилиях, ему также необходимо иметь страстное чувство, что он хочет любой ценой создать произведение искусства, которое, в его голове, постоянно требует выполнения. То же самое относится и к разработке настольных или карточных игр.