-
От АнонимЕвгений Джарвис
Я сделал оригинальную игру Robotron еще в 1982 году. Для меня это по-прежнему одна из классических 2D-игр в плане действий и решений в секунду, убийств в секунду и взрывов в секунду. Она супер-безумная и полностью захватывающая. с тех пор было много игр, много сиквелов Robotron. Многие из них даже не захватили магию Robotron, а тем более продвинулись вперед .
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Я заинтересовался компьютерами и тем, как они могут быть порабощены манией величия подростка.
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Я - боевик. Мне нравится быть агрессивным. Я не люблю быть в бегах. Мне нравится чувствовать, что у меня в руках судьбы, и что благодаря своим навыкам или их отсутствию я контролирую свою судьбу .
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
В видео вы начинаете только с черного экрана. Там нет игры. С пинболом вы, по крайней мере, начинаете с этой базовой концепции, но не с видео. Задача перехода от какой-либо игры к чему-то сегодняшнему отличается только потому, что вы Я должен создать что-то настолько чертовски веселое, что люди будут платить по 1,00 долл. каждые две минуты, чтобы играть в это .
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Я думаю, что менеджеры осознали, что большинство программистов слегка повреждены мозгом, что они на своих планетах.
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Изначально я собирался стать биохимиком, но это оказалось слишком сложно.
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Деньги можно заработать позже, но время потеряно навсегда.
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Наверное, самая лучшая вещь в работе с игрой - это наблюдать за тем, как кто-то наслаждается вашей игрой, и думать: «Ух ты, я принял участие в том, чтобы дать кому-то такое удовольствие».
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Единственное законное использование компьютера - играть в игры.
00 -
От АнонимЕвгений Джарвис
Для меня аркадный опыт - это идеальный игровой процесс.
00