Лучшие 4 цитаты Марк Черны на MyQuotes

Марк Черны

  • От Аноним
    Марк Черны

    "Если вы посмотрите на часть графического процессора, доступную для вычисления по всему кадру, она резко меняется от момента к моменту. Например, что-то вроде непрозрачного рендеринга карты теней даже не использует пиксельный шейдер, это полностью делается вершинными шейдерами и оборудование для растеризации - поэтому графика не использует большую часть 1,8 терафлопс ALU, доступных в CU. Такие моменты во время игры дают возможность сказать: «Хорошо, все, что вы хотели сделать, включите его до 11 сейчас. '

  • От Аноним
    Марк Черны

    В облаке можно выполнять вычисления, PlayStation 4 может выполнять вычисления в облаке. Сегодня мы делаем что-то: сопоставление происходит в облаке, и оно работает очень хорошо. Если мы думаем о вещах, которые плохо работают". Попытка повысить качество графики, которая не будет хорошо работать в облаке .

  • От Аноним
    Марк Черны

    Итак, что мы делаем, когда игра обращается к диску Blu-ray, мы берем любые данные, к которым был получен доступ, и помещаем их на жесткий диск. И если затем, если есть время простоя, мы продолжаем и копируем оставшиеся данные на жесткий диск. И это означает, что через час или два игра находится на жестком диске, и у вас есть доступ, у вас значительно более быстрая загрузка и у вас есть возможность выполнять действительно высокоскоростную потоковую передачу.

  • От Аноним
    Марк Черны

    Оригинальная архитектура AMD GCN допускала один источник графических команд и два источника вычислительных команд. Для PS4 мы работали с AMD, чтобы увеличить ограничение до 64 источников команд вычислений - идея заключается в том, что если у вас есть какие-то асинхронные вычисления, которые вы хотите выполнить, вы помещаете команды в одну из этих 64 очередей, а затем существует несколько уровней арбитража в оборудовании, чтобы определить, что работает, как оно работает и когда оно работает, наряду с графикой, которая находится в системе.