Лучшие 33 цитаты Джон Кармак на MyQuotes

Джон Кармак

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Интересный вопрос: легче ли мотивировать образованного человека, который никогда ничего не делает, или обучить невежественного человека, который на самом деле производит вещи?

  • От Аноним
    Джон Кармак

    В лучшем случае развлечение будет субъективной вещью, которая не может победить всех, в то время как в худшем случае конкретная игра просто становится случайным символом мелкого племенного поведения.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Из-за природы закона Мура все, что может сделать чрезвычайно умный графический программист в какой-то момент, может быть воспроизведено просто компетентным программистом через несколько лет.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Все насытятся рекламной шумихой о консолях следующего поколения. Они замечательные, но правда в том, что они настолько мощные, насколько высококлассные ПК сейчас.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Сосредоточенная тяжелая работа - настоящий ключ к успеху.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Сосредоточенная тяжелая работа - это настоящий ключ к успеху. Следите за целью и просто делайте следующий шаг к ее достижению. Если вы не уверены, каким способом что-то сделать, сделайте это обоими способами и посмотрите, какие работает лучше .

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Если вы не уверены, каким способом что-то сделать, сделайте это обоими способами и посмотрите, какой из них работает лучше.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    В век информации, барьеров [для входа в программирование] просто не существует. Барьеры устанавливаются сами собой. Если вы хотите отправиться в путь и разработать что-то грандиозное, вам не нужны миллионы долларов Капитализация. Вам нужно достаточно пиццы и диетической колы, чтобы положить ее в холодильник, дешевый ПК для работы и самоотверженность, чтобы справиться с этим. Мы спали на этажах. Мы бродили по рекам .

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Я действительно думаю, что если есть что-то, есть больше доказательств того, что жестокие игры уменьшают агрессию и насилие. На самом деле были некоторые исследования по этому поводу, что это катарсис. Если вы идете на QuakeCon, проходите мимо и видите люди там [и сравните это] со случайным поперечным сечением университетского городка, вы, вероятно, найдете более мирную толпу людей на игровом соглашении. Я думаю, что в худшем случае это нейтрально и потенциально позитивно .

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Я осознаю, что обладаю очень особым интеллектом, но в то же время я осознаю, что мне не хватает многих областей. Но быть хорошо округленным очень переоценено.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Трудно использовать масштабируемое использование процессора, как у видеокарты. Вы определенно не хотите «лучше» или «хуже»; физика или ИИ в вашей игре

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Стоимость абстракции нередко перевешивает выгоду, которую она приносит. Убей сегодня!

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Хорошо, что Doom 3 очень хорошо продается.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Приятно иметь игру с миллионным тиражом.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Я хотел остаться техническим консультантом для Id, но это просто не сработало. Наверное, к лучшему, так как разделенный фокус был сложным

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Низкоуровневое программирование полезно для души программиста.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Принятие одного блестящего и целого ряда посредственных решений не так хорошо, как принятие целой кучи в целом умных решений на протяжении всего процесса.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Примечание для себя: программисты со скиновой кожей не должны стоять в пустыне Мохаве несколько часов.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Один из больших уроков большого проекта - вы не хотите, чтобы люди, которые на самом деле не программисты, программировали, вы за это пострадаете!

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Мне действительно нравится программирование в абстрактном смысле. Я наслаждаюсь множеством разных его областей ... Мне очень нравится писать драйверы для Linux. Я также мог бы хорошо провести время за написанием менеджера баз данных или чего-то еще, потому что всегда есть интересные проблемы.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Программирование - это не игра с нулевой суммой. Обучение чему-то другому программисту не отнимает у вас этого. Я рад поделиться тем, что я могу, потому что я в нем ради любви к программированию.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Ракетная наука была мифологизирована соразмерно ее истинной сложности.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Совместный доступ к коду кажется правильным. Это стоит нам довольно мало, но приносит пользу многим людям иногда очень значительными способами. Существует множество исследовательских проектов в университетах, демонстрации демонстраций концептуальных издателей и новые испытательные стенды для платформы, которые используют этот код. Свободное программное обеспечение, которое ценят люди, добавляет богатство миру.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Некоторые циничные люди считают, что всякая деятельность должна вращаться вокруг могущественного доллара, и что любой, кто говорит иначе, просто пытается обмануть публику. Я, вероятно, никогда не смогу убедить их, что это не всегда так, но у меня есть удовольствие знать, что я живу в менее темном мире, чем они.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Иногда элегантная реализация - это просто функция. Не метод. Не класс. Не рамки. Просто функция.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Стоимость добавления функции - это не только время, необходимое для ее кодирования. Стоимость также включает в себя добавление препятствия для будущего расширения. Хитрость заключается в том, чтобы выбрать функции, которые не борются друг с другом.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Программисты Escalation происходят из совершенно другого опыта, и вся кодовая база - это STL, улучшайте ее, заполняйте список свойств, отправляйте событие и делегируйте его. У меня были некоторые подозрения, что наши большие кодовые базы могут выиграть от применения еще нескольких «современных» шаблонов проектирования C ++, несмотря на то, что другие большие кодовые базы игр страдают от них. С тех пор я отказался от этого подозрения.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Идея о том, что мне может быть предложена проблема, состоит в том, чтобы логически решить ее с помощью имеющихся инструментов, и получить программу, которую нельзя использовать на законных основаниях, потому что кто-то другой выполнил те же логические шаги несколько лет назад и подал заявку на патент на это ужасно.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Важным моментом является то, что стоимость добавления функции - это не просто время, необходимое для ее кодирования. Стоимость также включает в себя добавление препятствия для будущего расширения. Несомненно, любой заданный список возможностей может быть реализован при достаточном времени кодирования. Но в дополнение к позднему выходу, вы, как правило, окажетесь с настолько хрупкой кодовой базой, что новые идеи, которые должны быть очень простыми, будут все больше и больше работать в запутанной существующей сети. Хитрость заключается в том, чтобы выбрать функции, которые не борются друг с другом.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Скорость света - отстой.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Xbox 360 - это первая консоль, с которой я когда-либо работал, на самом деле в ней есть инструменты для разработки, которые лучше для игр, чем те, которые у нас были на ПК.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Мы не видим ПК в качестве ведущей платформы для игр. Это утверждение разозлит некоторых людей, но трудно охарактеризовать его иначе; обе консольные версии будут иметь большую аудиторию, чем версия для ПК.

  • От Аноним
    Джон Кармак

    Вы можете преждевременно оптимизировать удобство обслуживания, гибкость, безопасность и надежность так же, как и производительность.