Лучшие 50 цитат Сигеру Миямото на MyQuotes

Сигеру Миямото

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    На самом деле, 3D - это действительно самая обычная вещь, потому что так мы с двумя глазами обычно видим мир. Телевизоры - необычные вещи в 2D!

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Поздняя игра задерживается только до тех пор, пока не выйдет. Плохая игра плоха до конца времен

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Angry Birds - очень простая идея, но это одна из тех игр, которые я сразу оценил, когда впервые начал играть, прежде чем пожелать, чтобы я был первым, кто придумал эту идею.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Контроллер настолько интуитивно понятен, что даже твоя мама может играть.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Развлекательным компаниям всегда нужно оставаться на грани, пытаясь поймать определенную вещь, которая привлечет внимание людей. И эта вещь постоянно меняется. Nintendo занималась этим долгое время. Изначально мы даже не были компания по производству видеоигр, но мы все еще были компанией, занимающейся развлечениями. Поэтому я не могу сказать, что это за следующая вещь, но я могу сказать, что в Nintendo мы пытаемся создать новые способы игры .

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    В течение долгого времени в Nintendo мы не уделяли особого внимания онлайн-играм, потому что в течение многих лет это ограничивало бы аудиторию, которая могла бы пользоваться этими функциями. Но теперь, конечно, мы видим, что так много людей связаны с Интернет. Он открывает огромные возможности .

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    К счастью, из-за распространения интеллектуальных устройств люди теперь воспринимают игры как должное. Это хорошо для нас, потому что нам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать игры чем-то, что имеет отношение к повседневной жизни обычных людей.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    У игровой музыки есть цель, и она включает в себя звуковые эффекты.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Игры выросли и превратились из этого ограниченного встроенного опыта в нечто, что теперь везде. Интерактивный контент повсюду вокруг нас, в сети, готов. Это то, на что я надеялся на протяжении всей моей карьеры.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я всегда стараюсь придумать ясную тему, когда создаю видеоигру.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я не Линк, но я его знаю! Даже после 18 лет Легенда о Зельде никогда не перестанет меняться, и эта игра ничем не отличается. Теперь мы перенесем вас в мир, где Линк вырос - мир, в котором он будет вести себя по-другому и выглядеть по-другому. Чтобы расти, Линк не должен стоять на месте и я тоже.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я считаю, что любые изменения в интерфейсе, которые позволяют людям войти в игры и наслаждаться играми, - отличная тенденция.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я мог бы создать Halo. Дело не в том, что я не мог создать эту игру. Просто я решил не делать этого. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь искать то, что хотят люди, а затем пытается создать эту игру. дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть .

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я не позволяю Марио появляться в любой игре. Марио не может появляться в играх Zelda. Это два разных игровых мира.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я не думаю о вещах с точки зрения наследия или того, где я нахожусь в истории Nintendo или чего-то подобного.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я не думаю, что как создатель я мог бы создать опыт, который действительно ощущается интерактивным, если у вас нет чего-то, что можно держать в руках, если у вас нет чего-то вроде обратной связи по силе, которую вы чувствуете от контроллера .

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я не хочу критиковать других дизайнеров, но я должен сказать, что многие люди, вовлеченные в эту индустрию - режиссеры и продюсеры - пытаются сделать свои игры больше похожими на фильмы. Они стремятся делать фильмы, а не создание видеоигр.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я чувствую себя более уверенно с физическими носителями. Развлечения - это то, что не просто станет цифровым.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Если окажется, что Марио не совсем подходит к тому типу игр, который я хочу, я бы не стал использовать Zelda в качестве основы новой игры.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Если мы в конечном итоге создадим структуру геймплея, в которой есть смысл, будь то женщина, чтобы спасти мужчину или гея, чтобы спасти лесбиянку или лесбиянку, чтобы спасти мужчину-гея, мы могли бы воспользоваться этим подходом.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я знаю, что в детстве мне очень хотелось стать художником манги, создавать свои собственные истории, иллюстрировать их и представлять то, что людям было бы интересно читать и смотреть.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я очень впечатлен, что есть так много поклонников - не только в Японии, но и здесь, в Америке - которые любят работу, которую я сделал. Я на самом деле отчасти смущен всем этим.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я никогда не занимался спортом или чем-то еще, но когда мне исполнилось 40, я стал немного активнее и начал больше плавать.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Другими словами, я не собираюсь начинать с того, что требует пятилетнего периода разработки.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я думаю, что смогу сделать совершенно новый игровой опыт, и если я не смогу это сделать, это сделает какой-нибудь другой гейм-дизайнер.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я думаю, что сама индустрия развлечений имеет историю погони за успехом. Каждый раз, когда выходит хитовый продукт, все остальные компании начинают преследовать этот успех и пытаются воссоздать его, выпуская аналогичные продукты.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я думаю, что то, что многие люди считают уникальным, - это использование разных технологий или разных техник [для создания игр], но я чувствую, что если у вас есть ядро, которое не похоже на другие, это то, что является« уникальным ».

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я думаю, что действительно самое идеальное для самих игроков, в их собственном воображении, это вырезать то, что они считают сущностью персонажа.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я думаю, что Zelda 64 использует около 90 процентов потенциала N64, ... Когда мы делали Mario 64, мы просто использовали от 60 до 70 процентов. Так что мы прошли большой путь, я считаю.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Я стараюсь не столько создавать новых персонажей и миры, сколько создавать новые игровые возможности.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Раньше я рисовал мультфильмы. Я просто показывал их некоторым своим друзьям, ожидая, что они оценят их по достоинству, что им понравится их читать.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Япония на самом деле является стареющим населением, и, поскольку население стареет, у них намного больше проблем со здоровьем.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Мои дни повторяют одну и ту же картину. Они структурированы и типичны.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    В настоящее время я думаю, что очень важно, чтобы дизайнеры были действительно уникальными и индивидуальными.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Конечно, у меня есть свои ограничения на количество игрового программного обеспечения, о котором я могу позаботиться в любой момент.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Конечно, когда речь идет о японских ролевых играх, в любой ролевой игре в Японии вы должны собирать огромное количество предметов и магии, и вам действительно нужно объединять разные предметы, чтобы что-то действительно другое.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Первоначально я хотел машину, которая стоила бы 100 долларов. Моя идея заключалась в том, чтобы ничего не тратить на консольную технологию, чтобы можно было потратить все деньги на улучшение интерфейса и программного обеспечения. Если бы мы не использовали флэш-память NAND и другие дорогостоящие компоненты, мы могли бы добиться успеха.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Программирование - это все о числах.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Важным моментом является предоставление новых средств развлечения.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Итак, для нас важно признать, что мы склонны быть консервативными, и, в свою очередь, окружить себя людьми, которые помогут сломить наш консерватизм.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Их отношение хорошо, я покупатель. Вы должны развлекать меня. Это своего рода пассивное отношение, которое они принимают, и для меня это своего рода жалкая вещь. Они не знают, насколько интересно, если вы сделаете еще один шаг и попытаетесь бросить вызов себе с помощью более сложных игр.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто этого не делает, есть грань. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    В Японии есть несколько историй о призраках, где, когда вы сидите в ванной в традиционном стиле японского туалета, на самом деле рука начинает захватывать вас снизу. Это очень страшная история.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Это индустрия развлечений, поэтому разработчики игр должны иметь творческий подход, а также уметь противостоять специалистам по маркетингу в своей компании - иначе они не могут быть креативными. Не так много людей, которые соответствуют этому описанию.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    На протяжении всей серии игр Zelda я всегда старался дать игрокам ощущение, будто они в каком-то миниатюрном саду. Итак, на этот раз моя задача заключалась в том, чтобы люди чувствовали себя комфортно, а иногда и очень боялись одновременно. Это большая проблема.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Мы можем использовать одни и те же технологии, такие же методы, но когда мы их используем, мы получаем что-то другое.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    Что будет дальше? Супер Марио 128? На самом деле, это то, что я хочу сделать.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    То, что я обнаружил, заключается в том, что только в сегодняшнем образе жизни у людей все меньше и меньше возможностей для занятий спортом.

  • От Аноним
    Сигеру Миямото

    То, что меня по-настоящему радует, - это постоянная задача по созданию вещей, в которые могут играть геймеры всех мастей.