Лучшие 24 цитаты Дон Блют на MyQuotes

Дон Блют

  • От Аноним
    Дон Блют

    Когда ты следишь за выходками или путешествием героя через историю, это вызывает у зрителя какие-то эмоции. Работа режиссера - следить за тем, чтобы аудитория прошла через это путешествие и имела эмоциональную реакцию.

  • От Аноним
    Дон Блют

    В основном дети, которые смотрят его, просто видят маленьких персонажей, которых они любят, и поэтому они не понимают, выглядит ли это здорово, или это замечательная история, или что-то в этом роде.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Но я был удивлен за эти годы. Я имею в виду, кто-то сказал мне на днях, что, возможно, 360 миллионов человек играли в эту игру в мире. Это много людей.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Логово Дракона 3D настолько близко, насколько вы можете приблизиться к управлению анимационным художественным фильмом.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Как ты можешь иметь режиссера, который не ходит на работу с командой каждый день и не разговаривает с ними?

  • От Аноним
    Дон Блют

    Я не могу объяснить, почему они сделали это продолжение Secret NIMH. Потому что они утверждают, что оригинал не принес денег, так какой же был энтузиазм сделать продолжение?

  • От Аноним
    Дон Блют

    Если машины могут избавиться от рутины и просто оставить нас с радостью рисования, тогда это лучшее из обоих миров - и я буду использовать эти компьютеры!

  • От Аноним
    Дон Блют

    Если вы посмотрите на игру и все остальное, это не совсем похоже на анимационный фильм, потому что это полный характер. Это действительно движение, но есть забавные мелочи, если вы ищете юмор. Они на самом деле добраться до персонажа.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Я также очень рад, что нам удалось включить полностью организованную партитуру для Dragon's Lair 3D. 40 различных музыкальных произведений сочетаются с действием, чтобы вы почувствовали себя частью всего приключения.

  • От Аноним
    Дон Блют

    В мире анимации люди, которые понимают карандаши и бумагу, обычно не являются компьютерными людьми, а компьютерные люди обычно не являются творческими людьми, поэтому они всегда стоят на противоположных сторонах линии.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Я предпочитаю, чтобы анимация доходила до мест, где живое действие не идет, и кажется, что вся анимация в настоящее время пытается пойти туда, где живое действие.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Я помню, когда мы делали первое Логово Дракона, я действительно был вовлечен в то, чтобы придумать все маленькие комнаты и что за опасность в комнате, и войти в нее с летучими мышами, пауками и змеями.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Я думаю, что мы должны пойти на попятную. Когда студии выпрыгнут с ринга, возможно, артист сможет вернуться.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Кажется, что весь мир анимации пытается пойти туда, куда, возможно, анимация не относится.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Это все, что продается; это дело этого.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Как только вы работаете со студией над фильмом, студия напоминает этот огромный моллюск, который просто открывается, забирает все, а затем закрывается, и никто больше не входит. Им принадлежит все это.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Риз Уизерспун. Она достаточно сложна, чтобы она тебе понравилась. Она тебе нравится, а она умная.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Срок годности обычной видеоигры обычно составляет от трех до пяти лет, и это все.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Сердце Логова Дракона всегда было его неотразимой историей. Мы думаем, что с Dragon Lair 3D команда действительно создала интерактивный анимационный фильм.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Маркетинговый отдел - действительно важная часть работы над анимационным фильмом. Если люди, управляющие им, привыкли продавать живые боевики, музыку в стиле хард-рок, секс и все такое ... Что бы то ни было, они просто не знают, что с этим делать.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Единственный, кто может удержать бизнес - это Дисней. Они делают это потому, что у них потрясающая философия маркетинга, но даже они колебались.

  • От Аноним
    Дон Блют

    В новом замке, через который вы проходите, около 260 комнат, но все дело в игре.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Студии пойдут туда, где пахнут деньги. Это как акулы в крови.

  • От Аноним
    Дон Блют

    Обычно с вещами вы идете туда, где можете найти финансирование для этого.